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          从事it行业9年老网虫,浅谈大数据时代的游戏防封机制

          前言:我作为一个从事it行业9年经验的人,期间做过硬件网络维护,html5前端开发,网站运营维护,也做过软件实施,游戏从上学起就一直玩,目前因年龄增大,经济压力自然变大,现在想搞点外快,最近一直研究游戏工作室这个行,分享一些网游防封号心得!

          从事it行业9年老网虫,浅谈大数据时代的游戏防封机制

          下面开始实际讲解游戏防封机制!

          现阶段很多人?#21152;胮c机开手游模拟器或者虚拟机?#21019;?#21040;多开的目的,但是游戏厂商不是傻子,随便都能检测得到,网上所谓的修改所谓的注册码,网卡地址等,我觉得?#38469;?#27450;骗自己的手法,你们不相信可以自己修?#27169;?#23436;事以后拿专业的软件测试,例如cpu-z等软件。

          就算你们修改了,没检测出来,但是大家想想,就拿E5的机器而言,你呈现出来的是一个核心两个线程,你们觉得这样能骗的了谁,所以,游戏厂商随便检测一下cpu型号,线程数量,包括硬件驱动,?#25105;?#26816;测一项,你就没办法跑!

          我给出的防封建议是:

          游戏尽量单开,真实硬件去跑,手游多买手机插流?#38752;?#36305;,ip?#25346;?#26159;独立的,当然可以手机加pc机一起跑,pc机借助手机的独立ip跑游戏,这样就达到了省ip的钱,硬件方面也规避了很多风险。

          硬件方面还有的风?#31449;?#26159;,不要同样的硬件跑很多个号,意思就是你一样的网卡地址(硬盘等信息)跑很多号,游戏厂商通过大数据?#21592;?#25163;?#25105;?#26597;就能知道,因为你个人不可能一台同意硬件信息的电脑玩那么多号,所以要做到勤换硬件信息(利用软件修?#27169;?#34429;然不敢说很有把握规避掉风险,但是绝对是?#34892;?#30340;。

          勤换ip,之前有说到过利用手机独立ip共享给pc机,这样换ip很快,直接给手机换为飞行模式,等几秒再还原回来,ip就改变了,说白了,不要让同样的事情出现的太多,尽量随机化。

          游戏行为检测方面:

          1、不要一个号经常出金,而不提升实力!

          2.不要用一时间点做一样的事情。

          3.不要每天做完任务就下线(大忌),要?#23454;?#25346;挂机。

          4.要在世界上说说话,私聊好友聊聊天。

          5.官方的活动要适时参加一下。

          6.不要在游戏喊话交易信息(大忌),因为你的聊天说话系统?#38469;?#33021;检测到,追踪一下就能抓你一大把的号。

          7.号一旦被抓到,能脱手尽量快速脱手,不要侥幸心理,因为一旦被检测到,你就已经被打上工作室标签。

          8.封号了的机器要立刻换硬件信息,避免其他号被抓,这个也是我一直说的勤换硬件信息跟ip了,因为很多时候?#38469;?#24403;时不封号,第二天起来号全部被封了,所以经常变化就不至于其他号被连带被封。

          总之,想要做到减少封号风险,把握一条,游戏随机化,不要重复同样的事情,把握好了这条适合所有游戏,现在是大数据时代,现在的游戏厂商直接游戏数据?#21592;齲?#19968;下就能?#39029;?#26377;问题的数据,不要想着游戏厂商不会整死游戏工作室,你在虎口拔牙,抢他饭碗,他不打压你才怪。

          最开始游戏工作室少的时候游戏厂商不一样活的好好的,工作室只会让游戏厂商利益变少!有人说工作室就是为了减少游戏难度,例如dnf没有工作室土豪玩家根本就玩不了,想想别做梦了,厂商是游戏的制定者,规则的创建者,改什么规则不就是一句代码的事情,很难吗?

          以上这些?#38469;?#25105;通过腾讯一系列游戏,还有微信群控中总结出来的的实际经验!

          我有好几个朋友?#38469;?#22312;游戏公司工作的,很多恶心的封号手?#25991;?#20204;可能不知道,例如统计每个区出金的产量,每个月做?#21592;齲?#36890;过一系列算法,就能?#39029;?#21738;些?#25214;?#26159;正常玩?#19994;?#20135;出,那些是游戏工作?#19994;?#20135;出。所以,搬砖党赚钱党们,这行只会越来?#20389;?#20570;,等到几个厂商大数据行为数据共享的时候,游戏工作室那就真的要倒下去太多了!

          结语:

          我相信?#19994;?#36825;篇文章可能有游戏厂商的卧底,但是没办法,你们要的是利益,而很多游戏工作室要的是怎么活下去,我就分享了这篇文章。

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