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          5G來了,云游戲是不是即將實現?

          在各大視頻網站游戲主播的狂轟亂炸之下,許多沒有辦法親自玩游戲的“云玩家”成了圈內鄙視鏈的底端人群。說來也有趣,這個所謂云玩家中的“云”在早些年其實有著它更“科幻”一些的含義——

          5G來了,云游戲是不是即將實現?

          通過遠在“云端”的設備(比如電腦或游戲主機)處理復雜的運算內容,用網絡傳輸游戲的視頻畫面,在屏幕前的真·云玩家拿著手柄進行實時操作。這樣一來,用150塊錢的電腦吃雞都不是什么難題。這個構想雖然看似不著邊際,但一些游戲公司始終在盡自己的全力來實現它。

          一、傳統廠商在“云”方向上的努力

          我們常說的三大老牌主機游戲廠商,也就是索尼、微軟和任天堂,其實都在布局這項“未來”技術。這個月的早些時候,外媒曾經報道過一項重磅消息:微軟未來很有可能將Game Pass訂閱服務和xCloud云服務帶到任天堂Switch主機,雙方在過去的一年中已經深度商討過相關的事宜。

          如果傳聞屬實,那么以微軟的脾氣,就很可能會將下放旗下的諸多第一方作品到這項訂閱服務中。玩家只要網速給力,或許就可以在包括任天堂Switch在內的更多設備上玩到曾經Xbox專屬的游戲。

          無獨有偶,在剛剛過去的不到一個月時間里,另一家科技巨頭谷歌也被外媒爆料其正在籌備云游戲的串流服務。雖然在此之前已經有《刺客信條:奧德賽》的串流服務推出,但如果安卓平臺未來會從系統層級支持云游戲的話,那對整個行業顯然是一顆重磅炸彈。另一方面,上個月蘋果其實也傳出了串流游戲的一個構想,至于Android和iOS雙方在此領域如何角逐,我們顯然還是要看未來它們對5G的具體布局了。

          話再說回到三大主機廠商,除了微軟之外,索尼旗下的PlayStation Now云游戲服務已經發展了有5年的時間。期間索尼雖然在PlayStation Now上陸續上架了750多款游戲,但說實話,這些游戲無論從知名度還是從流行程度上來看,都和實體PS4差那么一大截。而且即便是國外玩家對它的評價也不是很高,這其中已經排除了我們所糾結的網速問題。

          而在大眾眼中相對保守任天堂,早先其實也與第三方廠商合作推出過一些云游戲。比如與卡普空合作推出的《生化危機7》云端版,和育碧合作推出的《刺客信條奧德賽》,和世嘉合作發布的《夢幻之星OL2》云端版等等。

          5G來了,云游戲是不是即將實現?

          二、云游戲離我們還有多遠

          聊這個問題之前,我們首先要徹底明確到底什么是“云”,其次再聊云游戲的相關問題。

          1.有關“云”的小科普

          舉兩個最簡單的例子,我們平時在B站、抖音看到的視頻,平時就儲存在這兩家平臺購買的服務器里面。當我們點開自己想要看的內容時,我們的手機(或者電腦等設備)就會向它們的服務器發送一個“我要看這個視頻”的請求,之后對面就會向我們傳輸這部分的對應內容。

          最終,我們就會在自己的設備上看到電影或視頻,而這些內容原本是不存儲在我們的手機內存或硬盤里的。這個大家都體驗過的流程,其實就算是在利用“云端”這個概念,B站和抖音這類的內容提供商,某種意義上就是云端內容的提供者。

          當然了,像是網盤這種服務,一開始就是建立在“云”上面,服務商提供的就是徹徹底底的云端儲存服務。而一些發燒友在家組建的NAS,就是在自家局域網(當然也可以掛到互聯網)里為所有設備建立的一個私有云盤。

          2.游戲是怎么“云”的呢

          我們平時用電腦或家用主機玩游戲的時候,鼠標鍵盤或手柄連接到電腦的這根線,以及主機連接到顯示器的那條線是必不可少的。輸入裝置發送指令到主機,主機渲染畫面再送到顯示器的這個流程,是游戲運行所必須的。

          在“云”的世界里,鼠標鍵盤和手柄的輸入直接會連到互聯網另一端的主機,對方進行計算渲染后,畫面也會實時傳輸回來。這樣一來,玩家就不需要重重的一坨主機擺在面前,只要手頭有一臺屏幕,隨時隨地就能玩游戲。

          3.問題在哪兒

          目前以這種方式進行游戲,劣勢就在于網絡傳輸帶來的延遲,以及游戲廠商對應政策相對保守所帶來的游戲陣容問題。

          5G來了,云游戲是不是即將實現?

          三、5G會改變一些事情

          剛剛我們提到過,各大廠商最近都在排著隊地籌備云游戲,其中很大的原因就在于即將要到來的5G通訊技術。

          就像我們曾經經歷過的“1G手機可以撥打電話,2G手機可以收發短信,3G手機可以瀏覽多媒體視頻,4G手機帶來不輸給寬帶的網速和延遲(可以玩實時對戰的手游了)”那樣。5G的到來同樣也會改變一系列規則,最根本的革新就在于超高的帶寬和超低的延遲率。

          你不僅可以在幾秒內下載一個電影,最恐怖的是你游戲的延遲可以降到個位數,這可是比臺式機寬帶還要更厲害的傳輸能力。兩項革新加到一起,簡直就是為云游戲量身定制的專屬伴侶,無疑是為它的普及磨平了最后一道壕溝。

          結語:

          自從云游戲的概念被提出,它所面臨的一系列爭議和技術難題就從來沒有消停下來過,而當制約它的傳輸問題終于被5G打通時,這項技術或許真的會很快來到我們玩家面前。說句實話,任天堂Switch之所以火,除了其游戲陣容之外,另一個重要原因就是可以隨時隨地那出來玩。

          而當有那么一天,你身邊的任意一塊屏幕都可以擺脫主機的限制,無線玩游戲時,你會拒絕這種近乎科幻的技術跨越么?

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