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          5G来了,云游戏是不是即将实现?

          在各大视频网站游戏主播的狂轰乱炸之下,许多没有办法亲自玩游戏的“云玩家”成了圈内鄙视链的底端人群。说来也有趣,这个所谓云玩家中的“云”在早些年其实有着它更“科幻”一些的含义——

          5G来了,云游戏是不是即将实现?

          通过远在“云端”的设备(比如电脑或游戏主机)处理复杂的运算内容,用网络传输游戏的视频画面,在屏幕前的真·云玩家拿着手柄进行实时操作。这样一来,用150块钱的电脑吃鸡都不是什么难题。这个构想虽然看似不着边际,但一些游戏公司始终在尽自己的全力来实现它。

          一、传统厂商在“云”方向上的努力

          我们常说的三大老牌主机游戏厂商,也就是索尼、微软和任天堂,其实都在布局这项“未来?#22868;际酢?#36825;个月的早些时候,外媒曾经报道过一项重磅消息:微软未来很有可能将Game Pass订阅服务和xCloud云服务带到任天堂Switch主机,双方在过去的一年中已经深度商讨过相关的?#20081;恕?/p>

          如果传闻属实,那么以微软的脾气,就很可能会将下?#29260;?#19979;的诸多第一方作品到这项订阅服务中。玩家只要网速给力,或许就可以在包括任天堂Switch在内的更多设备上玩到曾经Xbox专属的游戏。

          无独有偶,在刚刚过去的不到一个月时间里,另一家科技巨头谷歌也被外媒爆料其正在筹备云游戏的串流服务。虽然在此之前已经有《刺客信条:奥德赛》的串流服务推出,但如果安?#31185;?#21488;未来会从系统层级支持云游戏的话,那对整个行业显然是一颗重磅炸弹。另一方面,上个月苹果其实也传出了串流游戏的一个构想,至于Android和iOS双方在此领域如?#35859;?#36880;,我们显然还是要看未来它们对5G的具体布局了。

          话再说回到三大主机厂商,除了微软之外,索尼旗下的PlayStation Now云游戏服务已经发展了有5年的时间。期间索尼虽然在PlayStation Now?#19979;?#32493;上架了750多款游戏,但说实话,这些游戏无论从知名?#28982;?#26159;从流行程度上来看,都和实体PS4差那么一大截。而且即便是国外玩家对它的评价也不是很高,这其中已经排除了我们所纠结的网速问题。

          而在大众眼中相?#21592;?#23432;任天堂,早先其实也与第三方厂商合作推出过一些云游戏。比如与卡普空合作推出的《生化危机7》云端版,和育碧合作推出的《刺客信条奥德赛》,和世嘉合作发布的《梦幻之星OL2》云端版等等。

          5G来了,云游戏是不是即将实现?

          二、云游戏离我们还有多远

          聊这个问题之前,我们首先要彻底明确到底什么是“云?#20445;?#20854;次再聊云游戏的相关问题。

          1.有关“云”的小科普

          举两个最简单的例子,我们平时在B站、抖音看到的视频,平?#26412;?#20648;存在这两家平台购买的服务器里面。当我们点开自己想要看的内容时,我们的手机(或者电脑等设备)就会向它们的服务器发送一个“我要看这个视频”的请求,之后对面就会向我们传输这部分的?#26434;?#20869;容。

          最终,我们就会在自己的设备上看到电影或视频,而这些内容原本是不存储在我们的手机内存或硬盘里的。这个大家都体验过的流程,其实就算是在利用“云端”这个概念,B站?#25237;?#38899;这类的内容提供商,?#25345;?#24847;义上就是云端内容的提供者。

          ?#27604;?#20102;,像是网盘这种服务,一开始就是建立在“云?#37145;?#38754;,服务商提供的就是彻彻底底的云端储存服务。而一些发烧友在家组建的NAS,就是在自家局域网(?#27604;?#20063;可以挂?#20132;?#32852;网)里为所有设备建立的一个私有云盘。

          2.游戏是怎么“云”的呢

          我们平时用电脑或家用主机玩游戏的时候,鼠标键盘或手柄连接到电脑的这根线,以及主机连接到显示器的那条线是必不可少的。输入装置发送指令到主机,主机渲染画面再送到显示器的这个流程,是游戏运行所必须的。

          在“云”的世界里,鼠标键盘和手柄的输入直接会连?#20132;?#32852;网另一端的主机,对方进行计算渲染后,画面?#19981;?#23454;时传输回来。这样一来,玩家就不需要重重的一坨主机摆在面前,只要手头有一台屏幕,随时随地就能玩游戏。

          3.问题在哪儿

          目前以这种方式进行游戏,劣势就在于网络传输带来的延迟,以及游戏厂商?#26434;?#25919;策相?#21592;?#23432;所带来的游戏阵容问题。

          5G来了,云游戏是不是即将实现?

          三、5G会改变一些事情

          刚刚我们提到过,各大厂商最近都在排着队地筹备云游戏,其中很大的原因就在于即将要到来的5G通讯?#38469;酢?/p>

          就像我们曾经经历过的“1G手机可以拨打电话,2G手机可以收发短信,3G手机可以浏览多媒体视频,4G手机带来不输给宽带的网速和延迟(可以玩实时对战的手游了)”那样。5G的到来同样?#19981;?#25913;变一系列规则,最根本的革新就在于超高的带宽?#32479;?#20302;的延迟率。

          你不仅可以在几秒内下载一个电影,最恐怖的是你游戏的延迟可以降到个位数,这可是比台式机宽带?#25346;?#26356;厉害的传输能力。两项革新加到一起,简?#26412;?#26159;为云游戏?#21487;?#23450;?#39057;?#19987;属伴侣,无疑是为它的普及磨平了最后一道壕沟。

          结语:

          自从云游戏的概念被提出,它所面临的一系列争议和?#38469;?#38590;题就从来没有消停下来过,而当制约它的传输问题终于被5G打通时,这项?#38469;?#25110;许真的会很快来到我们玩家面前。说句实话,任天堂Switch之所以火,除了其游戏阵容之外,另一个重要原因就是可?#36816;?#26102;随地那出来玩。

          而当有那么一天,你身边的?#25105;?#19968;块屏幕都可以摆脱主机的限制,无线玩游戏时,你会拒绝这种近乎科幻的?#38469;?#36328;越么?

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